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文章詳情介紹:
純粹的強大,極致的流暢!HKC MG25H 360hz電競顯示器評測
【引言】如果一臺顯示器的刷新率超過了240Hz,就已經(jīng)能稱之為超高刷新率了;如果更進一步超過300hz,那這樣的產(chǎn)品本身就已經(jīng)是鳳毛麟角了,基本上就是面向職業(yè)電競賽場打造的特化產(chǎn)品。
這種超高刷新率的電競顯示器和普通的高刷顯示器有什么不同呢?它們存在的意義是什么?用這種超高刷顯示器玩電競游戲的體驗甚至是競技水平真的會有提升嗎?發(fā)燒的電競玩家該不該花重金去升級自己的顯示設備?
今天就用一臺HKC神盾系列的新品——MG25H 360Hz電競顯示器來聊一聊這些問題。
【產(chǎn)品開箱與解析】HKC神盾系列外包裝箱都是新設計的彩皮包裝,一改過去黃白色牛皮紙箱的老派風格,配色更具有沖擊力。
▲箱體表面印有產(chǎn)品的彩色渲染圖和大大的機型名稱。
▲箱體左下角介紹了該款產(chǎn)品的重要特性,比如招牌式的360Hz刷新率必須著重突出。
▲開箱后能看到配件部分比較簡單,除了支架和底座以外,就只有電源適配器、電源線和一條DP信號線,還有一些紙質說明。
▲顯示器的組裝用的是卡扣式的快裝,無需工具就可以安裝完成。
▲MG25H的外觀和之前評測過的MG27Q/MG24Q都是一樣的,它們用的都是同一套模具,也就是新開模的神盾系列。
它具有全功能的支架,黑色工程塑料機身,六邊形底座,鮮紅的盾型線條和束線孔,外觀上還是相當有辨識度的。
▲來到正面,可以看到這款顯示器還是常見的三邊窄邊框設計。
左右上三窄邊的寬度幾乎一致,底部也沒有很寬,外觀看起來還算中規(guī)中矩。
▲在機身IO接口部分,MG25H提供了兩枚HDMI 2.0接口,一個DP1.4 接口,一個3.5mm通用音頻口,一個DC電源孔,配置和接口數(shù)量都是常規(guī)方案。
小結:MG25G的整體外觀設計跟之前發(fā)售的兩款神盾顯示器不能說十分相似,只能說一模一樣,所以我們就快速點評。這套新模具的功能性和用料都是挺扎實的,但也沒有太多亮點,突出一個夠用就行。因為神盾系列是一個主打“高性能+高性價比”的主力出貨定位,產(chǎn)品線的重點放在性能調(diào)校上,其他地方達到平均水平就算完成任務了。
【支架功能】▲MG25H的支架調(diào)節(jié)功能支持人體工學設計,能夠快速上下升降、左右旋轉、前后俯仰和90度豎屏,使用起來還是非常方便的。
【參數(shù)解析】▲這是一臺24.5英寸具有1080P分辨率的顯示器,它的原生刷新率達到了可怕的360Hz,是一臺為電競游戲、職業(yè)賽事特別優(yōu)化的高性能電競顯示器。
▲進入工程模式,我們就可以看到它采用的是一塊友達3.0原裝模組的原廠面板,跟大名鼎鼎同時售價也是高高在上的華碩ROG 超夢 PRO、外星人AW2523HF是同款面板,性價比一下子就出來了。
友達3.0是一款原生360Hz刷新率,5ms GTG響應時間的Fast IPS面板,具有亮度高、速度快、流暢性高、顯示清晰等優(yōu)點,是目前各大電競職業(yè)顯示器的首選面板之一。
▲因為是原生刷新率,所以MG25H不需要開啟任何超頻選項,只需要正常連接顯示器,就能順利在驅動面板中開啟1080P+360hz+8抖10bit的全規(guī)格畫面輸出。
▲MG25H沒有配備硬G,用的還是軟件兼容性G-sync,不過現(xiàn)在軟G的功能經(jīng)過好幾年的迭代,已經(jīng)基本取代硬G功能了,兼容性和實用性都很高。就連Nvidia自己都放棄推硬G了,轉而推廣Reflex低延遲功能,這個我們以后有機會再詳細聊一聊。
【屏幕實拍】▲以下畫面均采用佳能EOS R6相機拍攝,不作任何后期處理僅縮小尺寸。
點評:從實際屏攝來看,MG25H的顏色還原很準,但色彩觀感是偏淡的,飽和度不高。因為它并不是一臺廣色域顯示器,它是以sRGB色域空間為基準進行優(yōu)化,針對的就是CSGO這些傳統(tǒng)的電競賽事項目。而這些網(wǎng)絡電競FPS游戲,幾乎清一色全是調(diào)用sRGB色域進行制作的,支持P3廣色域的顯示器有時反而會出現(xiàn)色彩空間映射錯誤的負優(yōu)化。所以從某種程度上來說,顏色偏淡并不是不好,只是針對特定需求進行的優(yōu)化和調(diào)校。同時對某些眼睛比較敏感的用戶來說,這也是個好消息,因為它完全不會辣眼睛,長時間使用也不會感到疲累。
【OSD菜單】▲這臺顯示器的OSD控制方式還是喜聞樂見的單枚五維搖桿設計,操作很靈敏,調(diào)節(jié)也很方便。
▲OSD菜單的UI界面不出意外還是新神盾家族的通用模板,功能調(diào)節(jié)和游戲選項都是比較豐富的,還有搖桿的快捷鍵可以直接選擇快捷功能,總體用下來感覺還是不錯的。
另外,現(xiàn)在HKC的新版OSD菜單都加入了多色域切換的功能,而且還是不鎖亮度的完美切換,并且色域切換的精度做得非常高,擱以前的HKC產(chǎn)品上是不可想象的。這也是我們廣大玩家的功勞,長期的吶喊終于讓廠家聽進去了意見。
【響應時間】整個評測流程跑下來,HKC MG25H最讓人驚喜、最牛逼、最力壓群雄的技藝就是它快到夸張的響應速度。
什么叫量變引起質變?MG25H真的是把“數(shù)值怪”這三個字,詮釋得淋漓盡致。
▲它的OSD菜單中關于響應時間的OD加速選項分為了三檔,它們在各自檔位下的響應速度測試如下:
▲MG25H是我近一年時間來測試的數(shù)十臺顯示器中,除了OLED機型外,最快的電競顯示器!沒有之一!
它的無鬼影最快響應速度達到了夸張的2.895ms,這是一個什么成績?是一個在市面上所有360Hz電競顯示器中一騎絕塵,艷壓群芳的水平,是名副其實的No.1。在UFOtest 測試中,可以看到在快速檔位下,幾乎已經(jīng)見不到拖影了,表現(xiàn)極佳,這TM才叫電競顯示器!
這并不是機器貓在夸張,作為對比,同樣采用友達3.0面板的華碩ROG PG259QNR 超夢Pro顯示器,它的無鬼影最快響應速度也在3.1ms開外,外星人AW2523HF同樣也達不到這個速度。至于最高檔的“極速”檔位,甚至來到了2.1ms,但是已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的鬼影,并不可用。
有一說一,HKC這次能在調(diào)校上超越高高在上的ROG,Alienware,真的是出人意料。給鼓鼓掌吧!HKC 咚咚咚!
【護眼功能】▲MG25H在全亮度下都是DC調(diào)光方式,沒有頻閃風險。
▲從光譜儀監(jiān)測的圖像可以看到,MG25H采用的是WLED背光,所以在有害藍光控制方面表現(xiàn)是一般的。實測這臺顯示器處在415-455nm波長區(qū)間的有害藍光量占全部藍色光波段的49.5%,這是一個很尷尬的數(shù)值,因為不同實驗室的認證標準對這個分界線定義是不同的,而MG25H偏偏處在硬件低藍光和非硬件低藍光的交界線上,所以它到底算不算真正意義上的硬件低藍光功能?實在不好判斷。
【性能實測】對顯示器的性能測試采用的儀器還是熟悉的老伙計,來自德爾塔旗下的SpyderX紅蜘蛛校色儀和工業(yè)色度計。
色域
▲MG25H在默認模式下實測色域達到了100%sRGB+79% AdobeRGB+82% DCI-P3色域覆蓋;在進行sRGB色域縮限后,可以達到100%sRGB+78% DCI-P3色域覆蓋,縮限范圍做的極為精準,從上圖可以看到sRGB三角完全重合目標三角,必須點個贊。
2.色調(diào)曲線
▲實測伽馬值2.2,實際曲線跟標準曲線從頭到尾完全貼合,沒有任何問題。
3.色溫
▲默認的標準模式下,不同屏幕的亮度白點色溫均在6950-7000K之間,波動很小,觀感一致性良好。7000K的白點色溫是一個恰到好處的調(diào)校,畫面既不會泛黃也不會偏冷,用來玩電競游戲是很舒服的。
4.亮度和對比度
▲SDR模式下最大亮度為443nit,友達原廠模組的背光還是穩(wěn)啊,對比度表現(xiàn)也不錯,1240:1的成績超越了絕大多數(shù)IPS顯示器,高對比度的優(yōu)勢就無須贅述了。
5.背光均勻性
▲屏幕背光的亮度均勻性最大偏差為13%,在電競顯示器里屬于中等水平。
6.色準
▲這也是一臺經(jīng)過出廠校色的顯示器。經(jīng)過實測,這臺顯示器的最大色差僅為5.4,平均色差△E=0.66,色準表現(xiàn)非常出彩,甚至已經(jīng)超越了普通電競游戲顯示器的范疇。
小結:得益于友達3.0原廠面板的強大基礎,配上HKC的精準調(diào)校,讓MG25H的實際表現(xiàn)突出一個“均衡”,從上述各項測試中可以看到它的各項數(shù)值基本都在平均水準以上,毫無短板,而且屬于用戶到手即用的調(diào)校,非常穩(wěn)健。
【游戲體驗】很顯然,MG25H就是一臺電競特化的產(chǎn)品,所以極致的電競體驗才是它追求的目標。游戲測試中我們只需要測試CSGO這款最最典型的FPS電競游戲就能摸清門道。
(PS:CSGO這游戲幀數(shù)才能跑得高,如果游戲本身都跑不到360幀,那這屏也就白瞎了)。
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▲360Hz超高刷新率帶來的極致流暢是很難用文字來表述的,所以我就錄了一段視頻來記錄下這酣暢淋漓的電競體驗。
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順便也回答一下本文開頭提出的那個問題,360hz刷新率的電競顯示器對比普通165hz高刷顯示器,體驗提升真的有那么大嗎?
我認為這個問題的答案是顯而易見的,就好像你從60hz普通顯示器提升到165hz電競顯示器,你的手和眼會明顯感受到不一樣的東西。那360Hz也是一個道理,如果你之前用的是240Hz的高刷,那提升到360Hz也許不太明顯,但如果之前一直用的是普通144~165Hz高刷,直接飆到360Hz的體驗提升是立竿見影、非常明顯的。就我自己而言,我能清晰感受到我的手和我的眼睛可以更快地跟上我的反應和思維速度,我可以在游戲中任意甩槍轉圈圈,屏幕隨便我怎么劃拉,都能保證流暢和時刻清晰。特別是轉角遇到愛的時候,幾乎是靠著本能反應,電光石火之間我就已經(jīng)開火了,這其中快速拉槍瞄準的過程在360hz的高刷屏上幾乎是毫厘之間就已完成。再加上前文已經(jīng)提到過MG25H的響應速度實非??斓?,游戲中完全看不到任何拖影,游戲人物由運動轉向靜止狀態(tài)的延遲又被進一步壓縮了,雙管齊下的結果就是我能比對面更快出手,換句話說,你能感覺到對手的動作變慢了。我一個FPS老菜鳥水平都能感受到這樣明顯的差距,那些FPS大手子的體驗肯定會更加明顯,這玩意真的堪稱硬件外掛
其實人體的神經(jīng)系統(tǒng)是非常精細的,感覺也是非常靈敏的,一點點細微的差別都是能感覺得出來的。千萬不要篤信網(wǎng)上那些說什么超過165Hz的高刷就沒用了的謠言,只有自己親身體驗過了才會撥云見日。
【總結】優(yōu)點
不錯的外觀,好用的支架,功能性十分完整。
屏幕觀感舒適,色溫準確,長時間游玩不累眼。
超高的刷新率,超級流暢的游戲體驗。
同類產(chǎn)品中登頂?shù)捻憫俣缺憩F(xiàn),真的牛逼。
價格不貴,具有一定性價比, 6折價格體驗外星人的性能。
缺點:
色域覆蓋較低,非廣色域,色彩偏寡淡,不太適合3A游戲。
接口太少了,沒有提供Type-C接口讓游戲本用戶有點難受,這可是一大波潛在用戶。
特別簡單,如果你是重度FPS玩家、游戲主播、職業(yè)/半職業(yè)FPS電競選手,無腦買它就行。
縱觀整個市場,HKC MG25H差不多就是現(xiàn)階段最值得購買的那一臺360Hz電競顯示器,(小聲BB還便宜呢)。它拳打ROG,腳踩外星人的表現(xiàn)堪稱是今年618之前顯示器新品中最大的驚喜之一。
如果你不是上述我提到的這些用戶群體,那就不太適合買這臺電競特化的顯示器了,轉頭看看其他表現(xiàn)更加均衡的顯示器可能會更加適合。
好了,這就是本期評測的全部內(nèi)容。我們下期再見!