索尼愛立信k790風扇(索尼愛立信k790)

前言

  前言

  BIOS一覽

  初見散熱器,其中間就是大面積的均熱板,并且影馳在均熱板上還為顯存、電感、MOS管接觸的地方用上了高系數(shù)的導熱墊輔助散熱。

加上市場營銷不力,新產(chǎn)品競爭力不足等原因,在2001年1月26日,愛立信宣布將退出手機生產(chǎn),之后的產(chǎn)品會交給偉創(chuàng)力代工,自己專注于手機研發(fā)與市場推廣。

  高級界面下,可以進行CPU配置等操作。

▼風扇扇葉的拆卸非常簡單,對稱位置朝下按一下,風扇的扇葉就可以輕松取下來了。

   NVIDIA編碼器專項測試

下面是2005-2011全球手機市場份額的折線圖,可以看到,在2007年之后,除了三星有一定幅度的增長,其他手機廠商都不可避免地呈現(xiàn)出衰落的趨勢,其中以摩托羅拉和索尼愛立信最為明顯。

30萬像素副攝像頭。

  這代微星B760M迫擊炮僅提供了4個SATA接口,位置在PCH南橋的周圍,最高支持SATA 6Gb/s速率。

  想實現(xiàn)DLSS幀生成可不簡單,這需要配合上Ada Lovelace架構的GeForce RTX 40系列顯卡才行。DLSS幀生成技術原理是:利用AI技術生成更多幀,以此提升性能。DLSS會借助 GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新光流加速器分析連續(xù)幀和運動數(shù)據(jù),進而創(chuàng)建其他高質量幀,同時不會影響圖像質量和響應速度。

以現(xiàn)場肉眼觀察,背景的黃燈更接近 iPhone 14 Pro 呈現(xiàn)的畫面,此時 iPhone 13 Pro 算法有些幫倒忙。

  Blender Benchmark 是用來測試 CPU和GPU渲染性能測試程序,通過測試程序可以了解建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理等系列操作在不同計算機硬件的渲染能力。

▼機箱風扇的包裝盒很大,正面左側是風扇的彩印,右側是風扇的型號和參數(shù)之類的。

三星V8200

顯卡:ROG STRIX GeForce RTX 4090 OC EDITION 24G GDDR6X

值得注意的是,這一代的STRIX系列產(chǎn)品,傳承了不少ROG獨有的便捷設計,甚至也有不少MAXIMUS系列下沉的高端設計:ROG顯卡易拆鍵和M.2 Q-LATCH便捷卡扣是ROG從上一代主板上開始提供的新型設計,Q-release顯卡易拆鍵僅需一鍵便可拆卸掉貴重的顯卡,不僅非常輕松,也能避免因拆卸發(fā)生的各種問題;Q-Latch便捷卡扣讓SSD安裝不再需要特別型號的小螺絲,用簡單的鎖定裝置便可完成SSD的安裝。

  在V-Ray4中,i7-13700K的測試成績?yōu)?1330 ksamples,表現(xiàn)不錯,渲染速度相比前代有小幅提升。

自索尼愛立信之后,就很少再出現(xiàn)類似的合資公司了,類似的慘痛教訓還有微軟和諾基亞,雖然沒有直接合資,但同樣是非常深度的合作,結局比之索愛還要慘,諾基亞從巔峰時刻的半壁江山跌到了1%,手機部門還讓微軟給買了去,真可謂無處話凄涼……

電池

  小試牛刀,核心與顯存均先超頻200MHz,沒想到僅僅超頻200MHz后,Time Spy得分就已經(jīng)接近2W分大關了,此時影馳RTX 4070星曜OC在測試中的核心頻率就已經(jīng)有3060MHz了,相比默頻時最高的2865MHz剛好提升了200MHz左右。

  視頻創(chuàng)作生產(chǎn)力不單止看處理項目的速度,視頻轉碼能力一樣不可或缺,我們使用X264和X265測試i7-13700K的轉碼能力。

  啟動界面下,可設置啟動模式等等。

  而影馳作為NVIDIA的核心AIC合作伙伴之一,也發(fā)布了旗下的RTX 4070顯卡,我們這次收到的是影馳GeForce RTX 4070 星曜OC顯卡,這代星曜的設計經(jīng)過全新升級,更強的散熱系統(tǒng)助力顯卡澎湃釋放,更亮眼的ARGB帶來非凡的視覺體驗,下面就一起看看這代星曜究竟有什么魔力能夠讓一眾玩家鐘情于它。

  除此之外,影馳RTX 4070星曜OC上的這顆AD104核心被命名為AD104-250-A1,TSMC 4N工藝制造,芯片面積為295平方毫米,雖然不及上代的面積大,但因為工藝制程的進步,影馳RTX 4070星曜OC上的這顆AD104內塞下了更多的晶體管,足足有358億之多,并且頻率上也往前邁進了300MHz以上,可以說是全方位的領先。

  其他參數(shù)也是堆料十足,5888個CUDA,46個第三代RTX Cores,184個第四代Tensor Cores,并且用上了12GB的GDDR6X顯存,相比上代的提升還是很明顯的,大顯存配合性能上的提升更可以為游戲以及創(chuàng)作者帶來更好的使用體驗。

  講完了規(guī)格,終于可以一睹顯卡芳容了,有一說一,影馳在設計上是有一手的,單是包裝盒的吸睛程度已經(jīng)超越一眾競品了。彩色鍍膜工藝讓顯卡時刻光鮮照人,大膽的二次元戰(zhàn)姬形象讓游戲玩家大飽眼福!

  如果使用的是ATX2.0標準的電源,那可以使用包裝盒內隨機附贈的雙8Pin轉16Pin的轉接線,也能滿足這張影馳RTX 4070星曜 OC的供電要求。

  視角切到顯卡底部,還可以看到顯卡的PCIe金手指,標準的PCIe 4.0 x 16速率,它可以為顯卡提供更快的傳輸速度。

  最后再介紹一下這張顯卡的視頻輸出接口,影馳給它配備了3個DP1.4a和1個HDMI2.1,支持4屏顯示或最高8K@60Hz的超清輸出。

  通電點亮后,映入眼簾的便是正中間的信仰Logo“BOOMSTAR”,多層折射鏡面設計,在ARGB燈效下光彩奪目,第一眼就抓住了一眾游戲發(fā)燒友的心。

  PCB上的主角永遠是這顆性能強勁的“心臟”——AD104-250-A1核心,TSMC 4N工藝打造,295mm2的芯片面積內塞下了5888個CUDA 核心,同時內部還有46個第三代RTX Cores,184個第四代Tensor Cores以及36MB的L2緩存,性能強勁不言而喻。

  PCB的底部就是PCIe金手指了,標準的PCIe 4.0 x16速率,使用前務必確保其接入主板上最高速率的PCIe插槽及開啟主板Resizable BAR功能,這樣顯卡才能夠滿血釋放。

  實測開始,首先帶大家體驗全世界最好玩的游戲《3DMark》,從理論性能來看,影馳RTX 4070星曜OC相比上代的RTX 3070 Ti有著更為出色的性能表現(xiàn),整體性能是后者的1.3倍以上。已經(jīng)比肩上代的RTX 3080了,不得不說這樣的性能表現(xiàn),著實讓我有些意外。

  而在GPGPU理論性能測試方面,擁有Ada Lovalace架構的RTX 40系列顯卡在算力上也有出色的性能表現(xiàn),尤其是單精度和雙精度浮點運算上,提升幅度是最大的。影馳RTX 4070星曜OC相比RTX 3070 Ti顯卡有著巨幅提升,領先幅度足足有40%以上,整體性能也是RTX 3070的1.5倍左右。

  首先是常見的1080P分辨率,這對于影馳RTX 4070星曜OC來說是小菜一碟,不少游戲都能穩(wěn)定運行在150 FPS以上,像《戰(zhàn)爭機器5》這樣優(yōu)化比較好的游戲,不開任何DLSS加成,它也能接近200 FPS。相比起20系的RTX 2070 Super,幀數(shù)幾乎是翻倍的提升,即便是面對上一代的RTX 3070或RTX 3070 Ti,影馳RTX 4070星曜OC的游戲性能也是它們的1.3倍左右。

  要說這一代RTX 40系顯卡最大的升級就是DLSS 3黑科技,DLSS早在RTX 20系顯卡就已經(jīng)發(fā)布了,其主要是讓顯卡在不影響畫面質量的情況下提升游戲性能,目前DLSS已經(jīng)更新至3.0版本,相比前代,新增幀生成和NVIDIA Reflex技術,據(jù)老黃所說,用上DLSS 3后可以實現(xiàn)游戲性能的翻倍提升。

  在最新版的3DMark測試軟件中已經(jīng)加入了DLSS 3相關的測試,有了DLSS 3后,影馳RTX 4070星曜OC如虎添翼,2K分辨率下,開關DLSS 3性能差距能夠達到2.5倍以上,幀數(shù)穩(wěn)定在135 FPS以上,但從理論測試來看影馳RTX 4070星曜OC已經(jīng)能夠很好的滿足2K@120Hz的游戲需求。

  測試完游戲后,少不了的就是生產(chǎn)力性能,生產(chǎn)力分為創(chuàng)作生產(chǎn)力與專業(yè)生產(chǎn)力兩部分,這里我們選擇PugetBench、PCMark 10、Blender等多款常見的測試軟件,來測試影馳RTX 4070 星曜OC在日常辦公、視頻內容生產(chǎn)、專業(yè)渲染等方面的性能表現(xiàn)。

  當然這里面提升最大的還要屬OC渲染器,性能足足是RTX 3070的1.6倍!這明顯是ADA架構革新所帶來的算力提升。想要提升專業(yè)性能的用戶不妨考慮一下影馳RTX 4070星曜 OC,相對低的售價但卻帶來強悍的性能表現(xiàn),不得不說真香!

  另外在測試中還有一個值得關注的地方就是顯存占用,基本上RTX 20系跟RTX 30系的幾張顯卡在測試時顯存占用都達到了7.6G以上,雖然影馳RTX 4070星曜OC的顯存占用也有7G以上,不過得益于影馳RTX 4070星曜OC的12GB大顯存,因此在生成速度上有明顯優(yōu)勢,可見這個軟件還是很吃顯存的,所以大家在玩這個軟件的時候應該是顯卡顯存越高越好,選擇影馳RTX 4070星曜OC就是你高性價比兼高性能的選擇。

  在室溫25℃的情況下,使用Furmark單烤15分鐘后,影馳RTX 4070 星曜 OC的GPU核心運行在2700MHz以上的高頻,但此時核心溫度僅有57.8℃,顯存更是僅有50℃出頭,50多℃意味著什么?意味著它可能比你使用的CPU還要低溫!如果是待機溫度,那這代顯卡的溫度更是驚人,GPU在待機下30℃不大,現(xiàn)在知道星卓III散熱系統(tǒng)的強勢之處了吧。

  萬萬沒想到影馳RTX 4070星曜OC的潛力遠不止于此,最后我們將核心和顯存分別提升了250MHz和750MHz,此時在Time Spy測試中,顯卡的核心頻率已經(jīng)上到了3120MHz,可見它的超頻能力還是相當可觀的。頻率甚至比RTX 4070 Ti還要再強一些,總分也來到了19710,相比默頻的18671分,提升近1000分,能力可見一斑。

  RTX 40系列自發(fā)布以來就給廣大用戶帶來不少驚喜,這次更是再添一位大將!全新的Ada Lovelace架構、黑科技DLSS 3、RTX VSR等創(chuàng)新技術的出現(xiàn)讓RTX 40系顯卡相比前代有著無可比擬的競爭力。實測下來也不得不贊嘆老黃真的有點東西,因此GeForce RTX 4070顯卡有著超乎預期的性能表現(xiàn),不僅專業(yè)性能有質的飛躍,游戲性能也讓人眼前一亮,驚喜連連。

  Turing、Ampere上兩代架構核心均以人物來命名,前者是計算機科學之父——艾倫·麥席森·圖靈;后者則是“電學中的牛頓”——安德烈·瑪麗·安培,電流的國際單位安培就是以其姓氏命名。那Ada Lovelace定非凡人,度娘一下果然,這是 人稱“數(shù)字女王”的阿達·洛芙萊斯,編寫了歷史上首款電腦程序,是被世界公認的第一位計算機程序員,果真是一代比一代還要更牛。PS:她的父親是《唐璜》的作者,詩人拜倫。

  從Turing架構開始,NVIDIA首次在顯卡中加入了加速光線追蹤的RT Core單元,以及面向AI推理的Tensor Core單元,這革命性的創(chuàng)新使實時光線追蹤成為可能。而Ampere架構則是全面的架構改進,在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基礎上,還有著更先進的SM單元設計,這樣顯卡工作效率那是翻倍的提升。而來到Ada Lovelace架構,同時是以效率提升為大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores與第四代 Tensor Cores單元,同時加入眾多新穎的黑科技,從執(zhí)行效率來說Ada Lovelace架構是上代Ampere架構的2倍以上,甚至光線追蹤能力更是達到了恐怖的4倍性能。

  Ada Lovelace架構中最大的亮點之一:全新的SM流式多處理器,每個SM包含了128個CUDA核心、1個第三代的RT Cores,4個第四代 Tensor Cores(張量核心)、4個Texture Units(紋理單元)、256 KB Register File(寄存器堆),以及128 KB L1 數(shù)據(jù)緩存/共享內存子系統(tǒng),于是這一個全新的SM單元有著超過上一代2倍之的性能表現(xiàn)。

   技術講解:第三代 RTX Cores 與 第四代 Tensor Cores

  以為剛才的CUDA數(shù)量與超大L2緩存就已經(jīng)很猛了,實現(xiàn)上Ada Lovelace架構最大的提升還是在第三代 RTX Cores與第四代 Tensor Cores身上。

  第三代 RTX Cores

  RTX Cores用于光線追蹤加速,第三代 RTX Cores 的有效光線追蹤計算能力達到 191 TFLOPS,是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。

  在Ampere架構中,第二代RT Cores支持邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍歷和執(zhí)行射線三角交叉測試計算,雖然光線追蹤處理能力已經(jīng)比初代的Turing架構核心更高效,但是隨著環(huán)境和物體的幾何復雜性持續(xù)增加,傳統(tǒng)的處理方式很難再以更高效率、正確反應出的現(xiàn)實世界中的光線,尤其是光的運動準確性。

  所以在第三代 RTX Cores增加了兩個重要硬件單元:Opacity Micromap Engine與Displaced Micro-Meshes Engine引擎。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以將 alpha 測試幾何體的光線追蹤速度提高2倍。

  通過NVIDIA給出的創(chuàng)建14:1珊瑚蟹例子來說事,這里我們需要需要1.7萬個微網(wǎng)格、160萬個微三角形,在Ada Lovelace架構中BVH創(chuàng)建速度可加快7.6倍,存儲空間縮小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了關鍵性的作用,其將一個幾何物體根據(jù)不同細節(jié)分成密度不一的微網(wǎng)絡處理,紅色密度超高,細節(jié)處理越為復雜 。相應的低密度微網(wǎng)絡區(qū)域則可以釋放更多的資源與存儲空間,這樣Displaced Micro-Meshes Engine就可以幫助BVH加速過程,減少構建時間和存儲成本。

  同時Ada Lovelace架構SM中新增了著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering,SER),這是由于光線追蹤不再只有強光或者陰影渲染處理,未來將會更多的是在光線的運動性,這樣光線就會變得越來越復雜,想要第三代 RTX Cores與第四代 Tensor Cores有著更高的執(zhí)行效率,那就得為他們來安排一位管家。而著色器執(zhí)行重排序(SER)就是為了能夠即時重新安排著色器負載來提高執(zhí)行效率,為光線追蹤提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 資源。不過目前仍未有實例,想實現(xiàn)這個功能,還得游戲與開發(fā)工具的支持才行。

  第四代 Tensor Cores

  Tensor Cores是專門為執(zhí)行張量/矩陣運算而設計的專用執(zhí)行單元,這些運算是深度學習中使用的核心計算功能。第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高達1.32 petaflops 的張量處理性能,超過上一代的5倍。

  或者說第四代Tensor Cores太硬核你不會知道是啥?提升意義在哪?但是Tensor Cores最經(jīng)典的應用DLSS你肯定會知道,這一次Ada Lovelace架構支持NVIDIA最新的DLSS 3技術。

  從Ampere架構開始,NVIDIA顯卡就已經(jīng)支持了光流加速器,而Ada Lovelace架構的光流加速器升級到了第二代,其提供了高達300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架構的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快2倍以上。為了實現(xiàn)DLSS幀生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的運行矢量分析算法在DLSS 3技術框架內實現(xiàn)精確和高性能的幀生成能力。

  GeForce RTX 40系列顯卡還有一個全新的升級,那就是編碼器NVENC。第八代的NVENC編碼器不僅支持H.264與H.265,還支持開放式視頻編碼格式 AV1。