本篇文章給大家談?wù)劵萜誧q45201t,以及惠普cq41-206tx的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
唯普真材 如何杜絕辦公設(shè)備帶來污染?
打印耗材是所有打印機(jī)用戶必須在日后使用過程中購買的。趁著這次電商促銷囤積未來一年的耗材可謂正當(dāng)好時候!這可是打印設(shè)備健康環(huán)保的重要保障。其實正品耗材的優(yōu)點很多,我們就來系統(tǒng)說說。
首先是打印設(shè)備的保修問題,這是打印設(shè)備的行業(yè)通用規(guī)則。這一規(guī)則的意思是,如果用戶在產(chǎn)品保修期內(nèi),因為使用了非官方耗材而造成設(shè)備的損壞,企業(yè)是不保的。所以對于用戶來說,在使用的時候,如果產(chǎn)品還在保修期,那么還是要使用正爬耗材,這樣不會影響產(chǎn)品的保修。
最常見的惠普88A耗材
關(guān)于正品的打印質(zhì)量,我們已經(jīng)說過很多次了,由于正品耗材采用了不同的工藝,所以產(chǎn)品的質(zhì)量極其穩(wěn)定,用戶能夠始終得到最佳的打印質(zhì)量。而其它耗材則存在質(zhì)量不佳、污染打印機(jī)內(nèi)部等諸多問題,這是由于其它耗材在比拼誰的成本最低,顯然不能做到將產(chǎn)品品質(zhì)放到第一位,這與原廠耗材的的初衷就是相悖的。并且原廠耗材都能夠保障用戶使用到標(biāo)稱的打印量,其它的耗材則無法兌現(xiàn)這種承諾。
淘寶惠普201A耗材有智捷技術(shù),打印質(zhì)量更高、消耗更少
原廠耗材會顯著的標(biāo)注材料和成分,便于回收
惠普原廠18A耗材
原廠耗材的環(huán)保特性也非常的突出。首選是是做材料。比如原廠的硒鼓,塑料外殼的成分以PS為主,基本是PS+PPE+FR等構(gòu)成。外形精確,不存在漏粉、漏墨等問題,并且都是一次材料,利于環(huán)?;厥?。比如有的原廠耗材就含有聚苯硫醚PPS,這是一種無法國產(chǎn)的材料,其它耗材基本就不會使用,以為成本太高。而其它的耗材則塑料的來源混亂,有不少材料甚至根本不在產(chǎn)品表面標(biāo)注,所以環(huán)保的角度來說原廠耗材兼顧了強(qiáng)度與成本,為用戶提供了保障,對環(huán)境的傷害最小。
正品耗材的環(huán)保與性能優(yōu)勢是顯而易見的,對于用戶來說,使用正品耗材也是對環(huán)保的貢獻(xiàn),在力所能及的范圍內(nèi),使用正品耗材,是用戶的最佳選擇。
購買地址:
惠普88A:
HP201A
HP18A
iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC顯卡首發(fā)評測:滿血核心,性能炸裂!完勝RTX 3090 Ti!
1引言&規(guī)格對比&外觀賞析:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
引言
無論是旗艦級的RTX4090還是次旗艦的RTX4080,一經(jīng)發(fā)售就被一搶而空,造成這樣的狀況一方面是產(chǎn)能的不足,另一方面則是全新AdaLovelace架構(gòu)以及TSMCN4工藝加持下,RTX40系顯卡的性能和能耗確實給玩家?guī)眢@喜。買不到高端旗艦,更多硬核玩家將視線轉(zhuǎn)向了即將發(fā)布的RTX4070Ti顯卡,期待它有強(qiáng)勁性能的同時也能夠維持合理的價格。
這次我們也在第一時間拿到了RTX4070Ti,今天的主角就是七彩虹
iGameGeForceRTX4070TiNeptuneOC,作為七彩虹iGame的高端顯卡之一,玩家一般稱呼其為“水神”,與我們之前測試的“火神”顯卡并稱為雙雄旗艦。相信不少玩家已經(jīng)對這張“改頭換面”的RTX4070Ti充滿好奇了,下面隨筆者一探究竟。
下文“
iGameGeForceRTX4070TiNeptuneOC”簡稱為“iGameGeForceRTX4070Ti水神”。
規(guī)格對比
開始測試前,先讓我們了解一下iGameGeForceRTX4070Ti水神,其采用的是AD104-400核心,TSMC4N工藝制造,芯片面積為295平方毫米,別看它面積比上代的GA104-400核心小,但它的晶體管密度達(dá)到了358億,晶體管數(shù)量相比較于上一代產(chǎn)品提升非常明顯,近乎翻倍,而這一代的核心還進(jìn)一步提升了頻率,因此能帶來更好的性能表現(xiàn)。
其他參數(shù)方面,iGameGeForceRTX4070Ti水神上的AD104核心標(biāo)配7680個CUDA,60個第三代RTCores,240個第四代TensorCores,并且用上了12GB的GDDR6X顯存,相比上代的提升還是很明顯的,畢竟大顯存配合性能上的提升更可以為游戲以及創(chuàng)作者帶來更好的使用體驗。
目前iGameGeForceRTX4070Ti水神顯卡上配備的這顆AD104-400核心可以算是完整的AD104核心了。完整的AD104核心應(yīng)該包括5個GPC(圖形處理集群)、30個TPC(紋理處理集群)、60個SM(流式多處理器)以及一個帶有6個32Bit顯存控制器的256Bit顯存帶寬。
不過以老黃精準(zhǔn)的刀法來看,RTX4070Ti之下應(yīng)該還有一張RTX4070,筆者猜測,RTX4070顯卡應(yīng)該還會延用AD104核心,不過會在RTX4070Ti的基礎(chǔ)上進(jìn)行閹割,衍生出AD104-300核心,性能會稍遜一籌,不過價格也會有一定優(yōu)勢。
外觀賞析:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
打開碩大的包裝盒后,我們期待已久的iGameGeForceRTX4070Ti水神終于揭開了它神秘的面紗。我們首先看到的是它的本體,采用銀白色金屬機(jī)身,細(xì)節(jié)做工相當(dāng)精致,整體質(zhì)感拉滿。
顯卡的正面以海底文明亞特蘭蒂斯為靈感所設(shè)計,表面是厚重的合金裝甲,拿在手里非常有份量感,機(jī)身上方為兩道波浪形線條,它們也同時為RGB組件,可模擬流動的海洋波濤。
顯卡背面同樣是一體成型的金屬背板設(shè)計,中央鏤空處可以隱約看到iGameGeForceRTX4070Ti水神的GPU核心。四周為藍(lán)白相間的圖形裝飾,與水神這一設(shè)計理念吻合,極富設(shè)計感。
顯卡頂部左側(cè)有一處開孔,內(nèi)嵌一塊燈板,當(dāng)顯卡點亮?xí)r,此處可以見到iGame字樣亮起。
燈牌的附近是常見的“GEFORCERTX”字樣,另外還可以看到顯卡本體通過兩根水冷管與冷排連接。
供電接口被安排在顯卡頂部最靠右的位置,目的是裝機(jī)時盡量不讓電源線擋住這款顯卡的顏值,接口用的是全新的12VHPWR供電接口,通過一根12VHPWR的電源線就可達(dá)到供電需求,單口600W的供電能力,用來應(yīng)付RTX4070Ti可以說是大材小用了。
在包裝盒內(nèi)也隨機(jī)附贈了一根雙8Pin轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)16Pin的延長線,如果用戶使用的是ATX2.0標(biāo)準(zhǔn)的電源,利用這根轉(zhuǎn)接線即可供電顯卡,無需更換電源。
看完了顯卡本體,該來了解一下這個碩大的240冷排了,采用標(biāo)準(zhǔn)12水道設(shè)計,可見iGameGeForceRTX4070Ti水神的散熱能力不容小覷。
冷排上是2個12025規(guī)格的散熱風(fēng)扇,高效降溫,讓iGameGeForceRTX4070Ti水神能夠始終滿血釋放性能。
每把散熱風(fēng)扇配備7片扇葉,并且扇葉經(jīng)過特殊設(shè)計,可以更好降低風(fēng)扇轉(zhuǎn)動時產(chǎn)生的噪音,并起到增強(qiáng)風(fēng)壓的效果。
2個散熱風(fēng)扇通過直連的形式最終接在冷排上邊的HUB上,利用這個HUB可以輕松PWM調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速和ARGB控制。
在冷排的側(cè)面可以看到
POWERFULWHETHERREALORVIRTUAL(現(xiàn)實與虛擬均是最強(qiáng)的存在)的英文標(biāo)識,而在冷排的兩端還可以看到iGame的標(biāo)志。
不同于其他顯卡動輒三槽起步的厚度,采用240冷排的iGameGeForceRTX4070Ti水神能夠?qū)C(jī)身做薄,僅僅只有兩槽多的厚度,這對小機(jī)箱也十分友好。
接口方面還是三個DP1.4a和一個HDMI2.1,完美支持8KUHD60Hz輸出,這樣的接口配置已經(jīng)能夠滿足絕大多數(shù)用戶的需求了。
值得一提的是在接口的旁邊還有一顆BIOS切換按鈕,用來切換顯卡的雙BIOS設(shè)計,NORMAL模式下顯卡會以更低的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速運轉(zhuǎn),而切換至TURBO模式后,iGameGeForceRTX4070Ti水神的Boost頻率能夠直接提升至2790MHz,帶來更強(qiáng)勁的性能釋放。
2RGB燈效展示:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
RGB燈效展示:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
看完外觀設(shè)計,怎么能不玩玩燈呢。下面隨筆者的鏡頭一起看看iGameGeForceRTX4070Ti水神那炫酷而又恰如其分的RGB燈效。
在顯卡的側(cè)面有一小塊燈板,顯卡點亮后即可清晰的看到iGame字樣亮起。
顯卡的正面有兩道水波紋里的燈條,在點亮后,燈效靜謐流淌,潺潺流動。預(yù)示著iGameGeForceRTX4070Ti水神將帶領(lǐng)一眾玩家乘風(fēng)破浪,暢享游戲樂趣。
240冷排上的兩把風(fēng)扇同樣支持ARGB調(diào)光,隨著電源接通,兩把風(fēng)扇開始肆意舞動,燈效在這個半米見長的機(jī)箱內(nèi)閃耀。
既然是玩燈,那燈效自然是支持自定義的,在官方配套的iGameCenter控制軟件中,玩家可以對iGameGeForceRTX4070Ti水神上的燈效進(jìn)行客制化,并且它們也支持與其他硬件同步燈效。
極客的顏值配上炫彩的RGB燈效,這絕對是白色主題裝機(jī)的最佳選擇,即使是對RGB不感冒的用戶看來,也會被它璀璨奪目的RGB燈效所吸引,不得不拜倒在它的顏值下。
3顯卡拆解:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
顯卡拆解:iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC
想要拆解iGameGeForceRTX4070Ti水神還是比較簡單的,只需要卸下背板螺絲即可。從PCB正面可以看出這次的設(shè)計有輕微越肩,不過整體設(shè)計合理,安排規(guī)整,單從PCB上的接口、供電、核心、顯存等細(xì)節(jié)就可以看出這一定是大廠出品的品質(zhì)。
翻到PCB的背板,可以看到相比正面更為簡潔,元器件更少,僅有少部分供電芯片。
其中AD104核心背部的電容位置使用了三個POSCAP(導(dǎo)電聚合物鉭電容),電氣性能會更強(qiáng)一些。
PCB的正中央就是iGameGeForceRTX4070Ti水神的核心大腦——AD104-400核心,采用TSMC4N工藝制造,擁有7680個CUDA核心,在性能上已經(jīng)可以媲美上代卡皇RTX3090Ti了,如果相比前代的RTX3070Ti,那性能可以說是飛躍般的提升。
核心四周還有6顆GDDR6X顯存,顆粒來自美光,型號是型號為2GU47D8BZC,單顆顯存容量2GB,6顆組成12GB,顯存位寬為192Bit,速度達(dá)到了21Gbps。
iGameGeForceRTX4070Ti水神采用16+4相供電設(shè)計,其中核心供電為16相,安排在PCB兩側(cè),顯存供電則是4相,位置在核心四周。
每相供電配有一個iGameGeForceRTX4070Ti水神特有的I.P.P(iGamePurePower)至純供電電感。
并且均采用了獨立的DrMos芯片,來自萬國半導(dǎo)體,封裝型號為BLN0,實際應(yīng)為AOS的AOZ5311NQI,持續(xù)輸出電流為55A。
PWM供電芯片則被安排在PCB背面,型號為uP9512R,同時管理核心供電及顯存供電。
PCB的右上角是12VHPWR供電接口,附近也有兩顆I.P.P至純供電電感保障電流穩(wěn)定。
在PCB上還有兩顆不起眼的小芯片,它們主要負(fù)責(zé)控制顯卡的雙BIOS模式,型號是P25Q16L。
控制BIOS的按鈕在IO擋板上,用戶只需輕按即可在NORMAL和TURBO兩種BIOS之間隨意切換。
AD104核心固然強(qiáng)勁,但總需要一個強(qiáng)有力的散熱系統(tǒng)才能讓它一直全力輸出。iGameGeForceRTX4070Ti水神的散熱做得也是相當(dāng)出色,這也讓我對這款顯卡的烤機(jī)測試究竟能有多出色的表現(xiàn)。
在銅板模塊上可以看到厚厚的一層導(dǎo)熱硅脂,有了這層硅脂,AD104核心與銅板間的空隙就填平了,熱量也能全部轉(zhuǎn)移至銅板上,有效降低溫度,穩(wěn)定釋放性能。
除了顯存特有的高性能導(dǎo)熱墊之外,在電容、電感以及DrMos也全覆蓋的添加了高性能導(dǎo)熱墊,超高的散熱效能助力iGameGeForceRTX4070Ti水神顯卡強(qiáng)勁的性能釋放。
你以為銅板只是給PCB散熱用的嗎?其實在銅板模塊的背面還隱藏著兩根熱管,既為顯卡散熱也為水泵降溫,能夠?qū)崃繉?dǎo)至金屬裝甲上,進(jìn)一步冷卻顯卡。
銅板模塊也緊貼其旁邊的水泵,而水泵的位置恰好處于AD104核心的背面,這樣做的目的是能夠最快的將核心熱量傳導(dǎo)出去。
而說到銅板的背部就不得不提這塊綠色的小PCB板,上面是密密麻麻的電子元器件,構(gòu)成了240冷排的動力源頭。
其中FT8213Q是一款馬達(dá)驅(qū)動IC,來自峰岹科技,主要用于驅(qū)動水泵,為顯卡散熱提供源源不斷的水流。
而240冷排內(nèi)的水冷液則是通過兩根水冷管源源不斷的輸送過來,用來給銅板模塊降溫。
回流至冷排內(nèi)的液體帶走了銅板的熱量后,再由2把12025風(fēng)扇主動散熱。不得不說這樣的散熱配置,別說是RTX4070Ti了,就算是次旗艦RTX4080用也綽綽有余。
4測試平臺介紹&理論/游戲性能
測試平臺介紹
iGameGeForceRTX4070Ti水神的精致小巧的外觀與豪華堆料的內(nèi)在對游戲玩家來說無疑是一場饕餮盛宴,接下來就進(jìn)入大家最為關(guān)注的實戰(zhàn)測試部分吧!
首先介紹一下本次的測試平臺,我們用上了評測室的最強(qiáng)硬件,CPU使用的是目前的旗艦——Inteli9-13900K處理器,主板為華碩Z790HERO,搭配金士頓的64GBDDR5-6000高規(guī)格內(nèi)存,確保這張顯卡能夠釋放全部性能。
iGameGeForceRTX4070Ti水神都已經(jīng)用上240冷排了,測試平臺也祭出了目前地表最強(qiáng)的硬件,拿來襯這張顯卡的顯示器自然也不能弱,用的依舊是天花板級別的AGONPD32M保時捷聯(lián)名款,4K@144Hz的高刷,絲般順滑暢享市面上的3A游戲。
測試前,首先用GPU-Z對顯卡的運行狀態(tài)以規(guī)格參數(shù)進(jìn)行檢查,避免因為運行狀態(tài)及參數(shù)不正確而導(dǎo)致測試成績不正確。同時也能通過GPU-Z所呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)來看看iGameGeForceRTX4070Ti水神顯卡更為詳細(xì)的規(guī)格參數(shù)。
從軟件中可以看到iGameGeForceRTX4070Ti水神的基準(zhǔn)頻率為2310MHz,Boost頻率則前所未有的高,可以達(dá)到2790MHz。我們在圖中還可以了解到這款顯卡的溫度和功耗限制,iGameGeForceRTX4070Ti水神的TGP設(shè)定是320W,與RTX4080是一致的,不過允許最高限度比較保守,僅有340W;溫度控制的上限為84℃,不過可向上調(diào)整至88℃。
理論性能測試
國際慣例,先跑一遍3DMark測試,從理論性能來看,iGameGeForceRTX4070Ti水神相比上代的RTX3070Ti有著更為出色的性能表現(xiàn),整體性能是后者的1.5倍以上。已經(jīng)比肩上代卡皇RTX3090Ti了,不得不說這樣的性能表現(xiàn),著實讓我有些意外。
而在注重游戲的TimeSpy和FireStrike測試中,iGameGeForceRTX4070Ti水神也有不俗的表現(xiàn),兩項成績不僅僅領(lǐng)先RTX3070Ti約43%,比RTX3090Ti還要高上一些,這也讓筆者對這張顯卡的實際游戲表現(xiàn)充滿期待。
光追和DLSS作為老黃引以為傲的發(fā)明,自RTX20系顯卡以來就給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,這一代也不例外,尤其是在光線追蹤項目上,iGameGeForceRTX4070Ti水神提升最為明顯,光是PortRoyal項目中就得分14444,這個成績已經(jīng)跟RTX3090Ti處于同一起跑線上了。
而來到算力方面,我們使用AIDA64GPGPU進(jìn)行測試,雖然iGameGeForceRTX4070Ti水神的顯存位寬不及前代顯卡,但得益于升級到了GDDR6X,無論是速度還是算力都當(dāng)仁不讓,絲毫不遜色于RTX3090Ti。如果是對比前代RTX3070Ti,那性能提升更是顛覆性,整體性能差距足足有1.7倍。
游戲性能測試
看完了理論性能測試,iGameGeForceRTX4070Ti水神的提升著實讓人眼前一亮,幾乎媲美RTX3090Ti的性能表現(xiàn)讓筆者迫不及待想要用這張顯卡進(jìn)行游戲?qū)崙?zhàn),這次我們選取了多款游戲在多種分辨率下進(jìn)行實測。
首先是1080P分辨率,由于顯卡壓力不大,所以常規(guī)的游戲性能提升其實不算明顯,不過開啟DLSS后,游戲性能小幅提升,像跑分界的活化石《古墓麗影:暗影》,iGameGeForceRTX4070Ti水神開啟DLSS后,幀數(shù)達(dá)到了289FPS,不少游戲也都保持在180FPS左右。
2K分辨率下,iGameGeForceRTX4070Ti水神終于開始發(fā)力了,測試的游戲基本都在144FPS以上,全方位的領(lǐng)先于RTX3090Ti,像《戰(zhàn)爭機(jī)器5》,RTX3090Ti在最高畫質(zhì)下的幀數(shù)為176FPS,換上iGameGeForceRTX4070Ti水神后,游戲幀數(shù)已經(jīng)去到228FPS,這個水平已經(jīng)能夠滿足2K@240Hz的高刷游戲體驗了。
來到4K分辨率后,iGameGeForceRTX4070Ti水神的游戲性能是RTX3070Ti的2.3倍之多,不少游戲已經(jīng)是不可玩跟流暢玩的區(qū)別了?!顿惒┡罂?077》一直被玩家戲稱為“顯卡殺手”,就是因為其對硬件要求頗高,不過iGameGeForceRTX4070Ti水神在超級光追的條件下已經(jīng)可以67FPS流暢運行了,而前代RTX3070Ti僅有可憐的38FPS。
總的來說,iGameGeForceRTX4070Ti水神在游戲方面的表現(xiàn)還是符合預(yù)期的,相比起RTX3070Ti已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,即使面對前卡皇RTX3090Ti也是絲毫不虛,不要忘記這款顯卡還有DLSS3這樣的黑科技加持,實際游戲表現(xiàn)會更勝一籌,游戲玩家選它準(zhǔn)沒錯。
5DLSS 3性能測試
DLSS 3性能測試
RTX40系列顯卡最大的提升莫過于DLSS3技術(shù),這項技術(shù)相比DLSS2新增了幀生成和NVIDIAReflex,在RTX40系列顯卡上能實現(xiàn)成倍提升性能,幀數(shù)進(jìn)一步提升的同時,還不會影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度。
3DMarkDLSS3性能測試
在最新版的3DMark測試軟件中已經(jīng)加入了DLSS3相關(guān)的測試,有了DLSS3后,iGameGeForceRTX4070Ti水神如虎添翼,2K分辨率下,開關(guān)DLSS3性能差距能夠達(dá)到2.5倍以上,幀數(shù)穩(wěn)定在165FPS以上,可以說iGameGeForceRTX4070Ti水神已經(jīng)能夠很好的滿足2K@120Hz的游戲需求。
4K分辨率下同樣表現(xiàn)亮眼,不開DLSS時,僅有30FPS,開啟DLSS2后,幀數(shù)雖有提升,游戲幀數(shù)已經(jīng)可以去到80FPS了,而啟用DLSS3后,幀數(shù)直接來到了110FPS左右。我們甚至還測試了8K分辨率,不得不說有DLSS3加持后,iGameGeForceRTX4070Ti水神也有接近60FPS的水平。
《暗影火炬城》游戲?qū)崪y
前段時間E寶的圣誕大促期間給每位玩家都贈送了《暗影火炬城》,這是首批支持DLSS3技術(shù)的游戲,得益于它的加持下,顯卡性能提升尤其明顯,早前我們在測試RTX4090時就發(fā)現(xiàn)開啟DLSS3后,游戲幀率能夠直接翻倍,這也讓筆者期待中高端顯卡在開啟DLSS3后能否與前代卡皇Battle。
實測下來我們發(fā)現(xiàn),iGameGeForceRTX4070Ti水神的游戲性能與RTX3090Ti相當(dāng),在開啟DLSS2時游戲幀數(shù)已經(jīng)超越前代卡皇了,如果開啟DLSS3后,游戲幀數(shù)還可以進(jìn)一步提升至200FPS左右,即使是4K分辨率下,這款顯卡也能穩(wěn)定在146FPS,4K@144Hz電競不再是夢。
光有性能還不夠,我們在測試時也發(fā)現(xiàn)這款顯卡的功耗控制相當(dāng)不錯,在《暗影火炬城》這款游戲中,RTX3090Ti的游戲功耗為388W,而iGameGeForceRTX4070Ti水神僅需206W即可完成對前代卡皇的逆襲,甚至于幀數(shù)還要高出20-30FPS,要知道它的售價只有RTX3090Ti的一半,高性價比的同時,能耗比還有如此表現(xiàn),妥妥的2K游戲顯卡。
1080P分辨率DLSS性能測試
另外我們還實測了多款游戲跟程序,從實測結(jié)果來看,1080P分辨率下,iGameGeForceRTX4070Ti水神在開啟DLSS3后性能有了質(zhì)的飛躍,參測的多款游戲均跑出了200+FPS的優(yōu)秀成績,這已經(jīng)是用網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)在玩3A大作了。
2K分辨率DLSS性能測試
2K分辨率下,以iGameGeForceRTX4070Ti水神的性能也是毫無壓力,不少游戲開啟DLSS2時就已經(jīng)領(lǐng)先RTX3070Ti有50-60幀,開啟DLSS3后性能還能更高,領(lǐng)先幅度來到了驚人的100幀以上,可以說這波DLSS3功不可沒。
不過iGameGeForceRTX4070Ti水神真正的對手應(yīng)該是RTX3090Ti,像《生死輪回》、《暗影火炬城》這類新游戲中,iGameGeForceRTX4070Ti水神已經(jīng)反超前代卡皇。如果開啟DLSS3,兩者的差距將進(jìn)一步拉大。
比較有代表性的是《賽博朋克2077》,在DLSS2下,RTX3090Ti的幀數(shù)僅為112FPS,當(dāng)iGameGeForceRTX4070Ti水神開啟DLSS3后,幀數(shù)能夠飆升至172FPS,性能已經(jīng)是前代卡皇的1.5倍之多,這是RTX3090Ti無論如何也企及不了的高度。
后續(xù)《賽博朋克2077》還會更新Overdrive全景光追模式,在這個模式下,賽博朋克夜之城的每個霓虹燈標(biāo)識,路燈,汽車前燈,LED廣告牌等都將擁有更細(xì)致的光照和陰影。給玩家?guī)砀訙?zhǔn)確、真實和沉浸式的光追體驗。
值得一提的是,在2K分辨率下,開啟全景光追模式,擁有DLSS3黑科技的iGameGeForceRTX4070Ti水神的性能將會是RTX3090Ti的3倍以上,并且功耗還比后者低一半!不得不說這張卡的性能未來可期,將會是新一代的2K游戲神卡,滿足游戲性能的同時還能兼顧高刷需求。
4K分辨率DLSS性能測試
iGameGeForceRTX4070Ti水神在4K分辨率下也能很好的應(yīng)對,我們實測下來,大部分游戲在開啟DLSS3后都能夠有100+FPS的游戲表現(xiàn),玩家只需要降低部分特效,這個游戲幀數(shù)還能更進(jìn)一步,屆時搭配AGONPD32M顯示器還能感受4K@144Hz的高刷電競。
總的來說,正因為iGameGeForceRTX4070Ti水神有著強(qiáng)勁的性能,所以它即使只開啟DLSS2,游戲體驗已經(jīng)領(lǐng)先RTX3090Ti。如果開啟DLSS3后,那它的幀數(shù)提升更為明顯,幾乎是全方位吊打RTX3090Ti,可以說有了DLSS3這個黑科技,一下子就跟30系顯卡拉開了不小的差距。
6創(chuàng)作/生產(chǎn)力性能測試
創(chuàng)作者性能測試
創(chuàng)作生產(chǎn)力也是檢驗一張高端顯卡的必備科目之一,因此筆者這次選擇了PugetBench、ULProcyon、PCMark10等多款常見的測試軟件,來測試iGameGeForceRTX4070Ti水神在日常辦公、視頻內(nèi)容生產(chǎn)等方面的性能表現(xiàn)。
首先是模擬日常綜合體驗的PCMark10,實測結(jié)果如下,iGameGeForceRTX4070Ti水神在數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作和游戲項目上有不小的提升,可見升級硬件確實能夠給實際體驗帶來較大的提升,這也與上面的游戲性能測試相符。
來到視頻創(chuàng)作生產(chǎn)力部分,iGameGeForceRTX4070Ti水神也有亮眼操作。我們可以看到在ULProcyon的照片與視頻剪輯測試中,這款顯卡都比前作有優(yōu)勢;而在PugetBench測試中優(yōu)勢更為明顯,整體性能領(lǐng)先10%以上,并且在有特殊優(yōu)化的達(dá)芬奇剪輯軟件中,iGameGeForceRTX4070Ti水神因為有更先進(jìn)的編解碼器,所以領(lǐng)先幅度更大,下面我們也會專門測試這一特性。
創(chuàng)作者不僅僅體現(xiàn)在視頻剪輯上,不少用戶也需要高端顯卡從事建模、渲染、工業(yè)設(shè)計等工作,所以我們也測試了多款知名的渲染軟件和工業(yè)軟件。首先是Blender渲染軟件,測試中可以看到,iGameGeForceRTX4070Ti水神相比前代RTX3070Ti就有近1.7倍以上的性能提升,面對卡皇RTX3090Ti也毫不遜色,性能依舊領(lǐng)先10%。
將測試軟件換成SPECviewperf2020也是如此,這款軟件中集成了8款常用的工業(yè)軟件測試程序,能夠較為全面的反應(yīng)這款顯卡的真實性能,實測可以看到這款顯卡的性能提升也來到了1.5倍左右。總的來說,換裝iGameGeForceRTX4070Ti水神可以讓你的創(chuàng)作效率大大提升。
雙NVENC編碼器專項測試
上面我們講到iGameGeForceRTX4070Ti水神在達(dá)芬奇剪輯軟件中有特殊“優(yōu)化”,這個“優(yōu)化”體現(xiàn)在這張顯卡獨有的編解碼器上,全新的RTX40系顯卡上升級了雙NVENC編碼器,并且支持時下熱門的AV1編碼,而AV1作為下一代主流的視頻編碼技術(shù)有著自己獨特的優(yōu)勢,其具有更快的編碼速度和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能,像達(dá)芬奇、萬興喵影、剪映等常用的剪輯軟件已經(jīng)支持AV1編碼,B站等主流的視頻網(wǎng)站也加入了AV1解碼,未來AV1將會成為一個新趨勢。
為了驗證雙NVENC編碼器對視頻創(chuàng)作的提升究竟有多大,我們使用NVIDIA提供的8K片源與工程文件分別測試AV1格式和H.265格式下的編碼時間。實測同一段素材下,使用iGameGeForceRTX4070Ti水神進(jìn)行AV1編碼會比H.265編碼快不少;即使同樣使用H.265編碼,有雙編碼器的加持下,iGameGeForceRTX4070Ti水神的效率也比RTX3090Ti快60%以上。
AV1編碼除了有導(dǎo)出速度快這個先天優(yōu)勢,占用空間也比其他編碼格式小,無論是4K還是8K分辨率,采用AV1編碼后,視頻文件大小平均能夠降低25%以上。除此之外,畫質(zhì)也完全不輸H.265,可以說無論是導(dǎo)出速度、空間占用還是畫質(zhì)表現(xiàn),它都完勝H.265。
7功耗&超頻&評測總結(jié)
功耗與發(fā)熱
在上面的拆解中我們知道,iGame為這款GeForceRTX4070Ti水神配備了一個相當(dāng)“唬人”的240冷排,散熱配置堪稱豪華。下面我們就利用Furmark軟件,來對iGameGeForceRTX4070Ti水神進(jìn)行功耗測試。
在室溫20°的環(huán)境下,F(xiàn)urmark甜甜圈設(shè)定為1280x720分辨率。在烤機(jī)15分鐘后,TURBOBIOS下的顯卡占用率達(dá)到了100%,滿載功耗僅有300W出頭,僅僅只比上代RTX3070Ti高10W左右,而得益于240冷排非凡的散熱能力,核心滿載溫度穩(wěn)定在51℃,顯存滿載溫度為50℃,對比前代動輒七八十度起跳,可以說這代顯卡的能耗比有了史詩級的進(jìn)步。
另外值得一提的是,用上240冷排散熱后,iGameGeForceRTX4070Ti水神即使?jié)M載運行,風(fēng)扇噪音也不大,并且這款顯卡還有NORMAL模式可選,開啟后,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速和風(fēng)扇噪音還可以進(jìn)一步降低,放在機(jī)箱內(nèi)仿佛安靜的美男子。
我們也橫向?qū)Ρ攘艘幌律洗@卡與RTX4080、RTX4090顯卡的功耗,從功耗來看,其實iGameGeForceRTX4070Ti水神的功耗控制還是相當(dāng)不錯的,最高才300W,功耗比RTX3080Ti低40-50W,實際性能還更強(qiáng)了,完勝前代卡皇RTX3090Ti。
在實際的軟件和游戲測試中也是這樣,我們實測RTX3090Ti在游戲中基本跑的是430W的功耗,而iGameGeForceRTX4070Ti水神甚至不足300W,部分應(yīng)用軟件上甚至有更低的功耗表現(xiàn)。對硬件極高的《微軟模擬飛行》中,iGameGeForceRTX4070Ti水神僅用186W的功耗就達(dá)到了RTX3090Ti1.7倍以上的性能,要知道這比RTX3090Ti整整低了近250W,甚至還不到RTX3090Ti的一半功耗!
不得不說老黃的AdaLovelace架構(gòu)和TSMC的4N工藝確實有點東西,妥妥的吊打前代顯卡,讓RTX40系列顯卡的每瓦性能實打?qū)嵉奶嵘搅艘粋€新高度。
超頻潛力測試
在GPU-Z中我們知道iGameGeForceRTX4070Ti水神的BOOST頻率相當(dāng)之高,因此我們也不會錯過這款顯卡的超頻測試,我們使用官方配套的iGameCenter控制軟件進(jìn)行操作。在軟件中可以很清楚的看到硬件的相關(guān)信息。
另外還能隨時監(jiān)控我們這張iGameGeForceRTX4070Ti水神顯卡的運行頻率、顯存頻率、功耗以及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,讓用戶對自己的硬件狀況一清二楚。
在默認(rèn)狀態(tài)下,我們解鎖功耗墻和溫度墻,開啟風(fēng)扇最大轉(zhuǎn)速后,iGameGeForceRTX4070Ti水神在TimeSpy測試中有小幅度提升,已經(jīng)能夠跑到23554分,核心頻率由2895MHz抬升至2940MHz。
筆者沒想到還沒開始超頻,這顆核心已經(jīng)能夠接近3000MHz,所以我們繼續(xù)超頻,在iGameCenter控制軟件中將核心頻率提高200MHz,顯存頻率則拉升610MHz,此時再次運行TimeSpy測試,此時iGameGeForceRTX4070Ti水神的得分相比默頻狀態(tài)高出1000分,整體性能提升約5.8%,并且核心頻率已經(jīng)跑至3135MHz,可見即使是RTX4070Ti,超頻能力也不容小覷。
評測總結(jié)
RTX40系列自發(fā)布以來就給廣大用戶帶來不少驚喜,無論是旗艦RTX4090還是本次的RTX4070Ti,給我的感受就是老黃的RTX40系顯卡誠意滿滿,在全新AdaLovelace架構(gòu)和DLSS3的雙重作用下,RTX4070Ti在游戲性能或?qū)I(yè)生產(chǎn)力上都能帶來質(zhì)的飛躍。同時換裝TSMC4N工藝后,顯卡的能耗比顯著提升,既有強(qiáng)勁的性能又有冷靜的表現(xiàn),可以說這代RTX40系顯卡交出了一份不錯的答卷。
再說說這次的主角——
iGameGeForceRTX4070TiNeptuneOC,作為Neptune水神家族的最新成員,延續(xù)了兩位老大哥的設(shè)計水準(zhǔn),銀白色的戰(zhàn)甲配上流線型燈效,時尚而又精致。性能上它也是當(dāng)仁不讓,滿血AD104核心在性能釋放上已經(jīng)完勝RTX3090Ti,功耗更是僅有后者的一半!這才是高端顯卡應(yīng)有的表現(xiàn)。
老實說筆者測試了多款RTX4070Ti顯卡,如果你要我選擇最心儀的一款,那必然是
iGameGeForceRTX4070TiNeptuneOC。它是所有RTX4070Ti中性能表現(xiàn)最強(qiáng)勁的,也是所有RTX4070Ti中外觀最出眾、設(shè)計最搶眼的。當(dāng)然想要讓游戲玩家醉心于它還得靠游戲性能,2K@120Hz的極致游戲體驗,甚至可以說它就是目前最香的2K游戲神卡。
總的來說,
iGameGeForceRTX4070TiNeptuneOC更像是集美貌與才華于一身的高端顯卡,如果你注重游戲性能體驗;想要體驗超頻的樂趣,同時兼顧絕美的顏值,那這款顯卡一定是你的不二之選。目前
iGameGeForceRTX4070TiNeptuneOC已經(jīng)上市,感興趣的玩家千萬不要錯過。
8技術(shù)講解:Ada Lovalace架構(gòu)解析
Ada Lovelace架構(gòu)講解
Turing、Ampere上兩代架構(gòu)核心均以人物來命名,前者是計算機(jī)科學(xué)之父——艾倫·麥席森·圖靈;后者則是“電學(xué)中的牛頓”——安德烈·瑪麗·安培,電流的國際單位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,這是 人稱“數(shù)字女王”的阿達(dá)·洛芙萊斯,編寫了歷史上首款電腦程序,是被世界公認(rèn)的第一位計算機(jī)程序員,果真是一代比一代還要更牛。PS:她的父親是《唐璜》的作者,詩人拜倫喔。
從Turing架構(gòu)開始,NVIDIA首次在顯卡中加入了加速光線追蹤的RTCore單元,以及面向AI推理的TensorCore單元,這革命性的創(chuàng)新使實時光線追蹤成為可能。而Ampere架構(gòu)則是全面的架構(gòu)改進(jìn),在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基礎(chǔ)上,還有著更先進(jìn)的SM單元設(shè)計,這樣顯卡工作效率那是翻倍的提升。而來到AdaLovelace架構(gòu),同時是以效率提升為大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores與第四代TensorCores單元,同時加入眾多新穎的黑科技,從執(zhí)行效率來說AdaLovelace架構(gòu)是上代Ampere架構(gòu)的2倍以上,甚至光線追蹤能力更是達(dá)到了恐怖的4倍性能。
全新的SM流式多處理器
AdaLovelace架構(gòu)中最大的亮點之一:全新的SM流式多處理器,每個SM包含了128個CUDA核心、1個第三代的RTCores,4個第四代TensorCores(張量核心)、4個TextureUnits(紋理單元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1數(shù)據(jù)緩存/共享內(nèi)存子系統(tǒng),于是這一個全新的SM單元有著超過上一代2倍之的性能表現(xiàn)。
過去的Turing架構(gòu)INT32計算單元與FP32數(shù)量是一致的,而兩者相加才組成了64個CUDA核心。但是Ampere架構(gòu)開始,左側(cè)的計算單元實現(xiàn)了FP32+INT32的計算單元并發(fā)執(zhí)行,也就是說CUDA核心數(shù)量翻倍到了128個。
再來看看AdaLovelace架構(gòu)的SM,F(xiàn)P32/INT32的計算單元組合,同樣實現(xiàn)了每個SM內(nèi)含128個CUDA的設(shè)計,看似提升不大,但是當(dāng)你了解到GeForceRTX4070Ti擁有60個SM,7680個CUDA核心,那你也就應(yīng)該明白它的著色器能力進(jìn)一步加強(qiáng),即使比起上一代的卡皇RTX3090Ti顯卡,那也是絲毫不虛的。
另外緩存方面AdaLovelace架構(gòu)也進(jìn)行了大規(guī)格的提升,首先每個SM單元中單獨配上了128KB的緩存,其次核心的二級緩存進(jìn)行進(jìn)行了重新的設(shè)計,使得RTX4070Ti配備了48MB二級緩存,相比RTX3070Ti可以說是質(zhì)的飛躍。
技術(shù)講解:第三代RT Cores 與 第四代Tensor Cores
以為剛才的CUDA數(shù)量與超大L2緩存就已經(jīng)很猛了,實現(xiàn)上AdaLovelace架構(gòu)最大的提升還是在第三代RTCores與第四代TensorCores身上。
第三代RTCores
RTCores用于光線追蹤加速,第三代RTCores的有效光線追蹤計算能力達(dá)到191TFLOPS,是上一代產(chǎn)品2.8倍。
在Ampere架構(gòu)中,第二代RTCores支持邊界交叉測試(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉測試(
TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍歷和執(zhí)行射線三角交叉測試計算,雖然光線追蹤處理能力已經(jīng)比初代的Turing架構(gòu)核心更高效,但是隨著環(huán)境和物體的幾何復(fù)雜性持續(xù)增加,傳統(tǒng)的處理方式很難再以更高效率、正確反應(yīng)出的現(xiàn)實世界中的光線,尤其是光的運動準(zhǔn)確性。
所以在第三代RTCores增加了兩個重要硬件單元:OpacityMicromapEngine與
DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以將alpha測試幾何體的光線追蹤速度提高2倍。
在傳統(tǒng)光柵渲染中,開發(fā)人員使用一些Alpha通道的素材來實現(xiàn)更高效的畫面渲染,例如Alpha通道的葉子或火焰等復(fù)雜形狀的物體。但在光線追蹤時代,這傳統(tǒng)的做法會為光線追蹤帶為不少無效的計算,例如運動性的光線多次通過一塊葉子,光線每擊中一次葉子,都會調(diào)用一次著色器來確定如何處理相交,這時就會做成嚴(yán)重的執(zhí)行成本與時間等待成本。
而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光線交集的不透明度狀態(tài)
三角形。根據(jù)Alpha通道的不透明,透明與未知等三個不同的塊狀態(tài)進(jìn)行處理:透明則直接忽略繼續(xù)找下一個,不透明塊則記錄并告之命中,而未知的則交給著色器來確定如何處理,這樣GPU很大部分都不需要進(jìn)行著色器的調(diào)試處理,能夠?qū)崿F(xiàn)更為高效的性能。
DisplacedMicro-MeshesEngine
如果說OpacityMicromapEngine加速的是面處理,那么
DisplacedMicro-MeshesEngine就是幾何曲面細(xì)節(jié)的加速器。如上圖所示,在AdaLovelace架構(gòu)中,通過1個基底三角形+位移地圖,就可以創(chuàng)建出一個高度詳細(xì)的幾何網(wǎng)格,所需要資源占用比二代RTCores更低,效率也更高。
通過NVIDIA給出的創(chuàng)建14:1珊瑚蟹例子來說事,這里我們需要需要1.7萬個微網(wǎng)格、160萬個微三角形,在AdaLovelace架構(gòu)中BVH創(chuàng)建速度可加快7.6倍,存儲空間縮小8.1倍。
DisplacedMicro-MeshesEngine起到了關(guān)鍵性的作用,其將一個幾何物體根據(jù)不同細(xì)節(jié)分成密度不一的微網(wǎng)絡(luò)處理,紅色密度超高,細(xì)節(jié)處理越為復(fù)雜。相應(yīng)的低密度微網(wǎng)絡(luò)區(qū)域則可以釋放更多的資源與存儲空間,這樣
DisplacedMicro-MeshesEngine就可以幫助BVH加速過程,減少構(gòu)建時間和存儲成本。
同時AdaLovelace架構(gòu)SM中新增了著色器執(zhí)行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),這是由于光線追蹤不再只有強(qiáng)光或者陰影渲染處理,未來將會更多的是在光線的運動性,這樣光線就會變得越來越復(fù)雜,想要第三代RTCores與第四代TensorCores有著更高的執(zhí)行效率,那就得為他們來安排一位管家。而著色器執(zhí)行重排序(SER)就是為了能夠即時重新安排著色器負(fù)載來提高執(zhí)行效率,為光線追蹤提供2倍的加速,也能更好地利用GPU資源。不過目前仍未有實例,想實現(xiàn)這個功能,還得游戲與開發(fā)工具的支持才行。
第四代TensorCores
TensorCores是專門為執(zhí)行張量/矩陣運算而設(shè)計的專用執(zhí)行單元,這些運算是深度學(xué)習(xí)中使用的核心計算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高達(dá)1.32petaflops的張量處理性能,超過上一代的5倍。
9技術(shù)講解:DLSS 3
技術(shù)講解:DLSS 3
或者說第四代TensorCores太硬核你不會知道是啥?提升意義在哪?但是TensorCores最經(jīng)典的應(yīng)用DLSS你肯定會知道,這一次AdaLovelace架構(gòu)支持NVIDIA最新的DLSS3技術(shù)。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4
之前我們也聊過DLSS技術(shù),其設(shè)計之初是為了彌補(bǔ)光線追蹤技術(shù)后的性能損失,具體的表現(xiàn)為開啟光線追蹤技術(shù)后游戲幀數(shù)大幅度的下降,甚至很難保證游戲流暢的運行。于是DLSS使用低分辨率內(nèi)容作為輸入并運用AI技術(shù)輸出高分辨率幀,從而提升光線追蹤的性能。
在DLSS3中包含了三項技術(shù):DLSS幀生成、DLSS超分辨率(也稱為DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解為DLSS3是在DLSS2的基礎(chǔ)上,新增了DLSS幀生成技術(shù);而后兩技術(shù)中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX顯卡都能使用上,NVIDIAReflex則是GeForce900系列以后的顯卡都用使用上。
想實現(xiàn)DLSS幀生成可不簡單,這需要配合上AdaLovelace架構(gòu)的GeForceRTX40系列顯卡才行。DLSS幀生成技術(shù)原理是:利用AI技術(shù)生成更多幀,以此提升性能。DLSS會借助GeForceRTX40系列GPU所搭載的全新光流加速器分析連續(xù)幀和運動數(shù)據(jù),進(jìn)而創(chuàng)建其他高質(zhì)量幀,同時不會影響圖像質(zhì)量和響應(yīng)速度。
從Ampere架構(gòu)開始,NVIDIA顯卡就已經(jīng)支持了光流加速器,而AdaLovelace架構(gòu)的光流加速器升級到了第二代,其提供了高達(dá)300TeraOPS(TOPS),比安培架構(gòu)的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。為了實現(xiàn)DLSS幀生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的運行矢量分析算法在DLSS3技術(shù)框架內(nèi)實現(xiàn)精確和高性能的幀生成能力。
另外,由于DLSS幀生成是在GPU上作為后處理執(zhí)行的,那么即使在游戲受到CPU性能限制的時候,我們同樣能夠從中獲得更好的游戲性能提升。尤其是那種物理計算密集型的游戲或大型場景游戲,DLSS2均可以讓GeForceRTX40系列顯卡以高達(dá)兩倍于CPU可計算的性能來渲染游戲。
最后由于DLSS3是建立在DLSS2基礎(chǔ)之上的,游戲開發(fā)者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能,所以DLSS3已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過35款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。
閱讀小亮點:NVIDIAReflex
NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一環(huán),它可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。
想要實現(xiàn)端對端的最低延遲,你需要確保游戲、顯示器以及鼠標(biāo)三者都同時支持并開啟了Reflex技術(shù)。
當(dāng)GeForceRTX40系列顯卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接達(dá)到1440p分辨率360FPS的體驗,這著實是性能有點強(qiáng)勁了。
在GTC2022大會時已經(jīng)透露將會還有4款1440p分辨率的新型G-SYNC電競顯示器將要發(fā)布,包括采用mini-LED技術(shù)的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款顯示器刷新率均為300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接來到了360Hz。
但唯一一個問題就在于,部分顯示器廠商認(rèn)為此類產(chǎn)品受眾人群較少,會降低此類顯示器的產(chǎn)能,甚至產(chǎn)品就已經(jīng)被內(nèi)部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但現(xiàn)實也是相當(dāng)?shù)墓歉小?/p>
10技術(shù)講解:雙NVIDIA編解碼器
技術(shù)講解:雙NVIDIA編碼器(NVENC)
GeForceRTX40系列顯卡還有一個全新的升級,那就是雙編碼器NVENC。第八代的NVENC雙編碼器不僅支持H.264與H.265,還支持開放式視頻編碼格式AV1。
而由于AV1是一種免版稅的視頻編碼格式,上游軟件廠商與下游戲的配套端都在大力推廣此編碼格式,我們也會看到越來越多的硬件與軟件支持AV1格式,包括剪映專業(yè)版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro較為流行的Voukoder插件均支持,且均可通過編碼預(yù)設(shè)使用雙編碼器,這樣我們等待視頻導(dǎo)出的時間縮短將近一半。
不單是視頻制作軟件,AV1格式也將會是主播、游戲直播UP主們的新寵兒,在保證畫面最高質(zhì)量的情況下,AV1編碼器可將效率提高40%,同時顯卡的占用也更低。包括OBSStudio一代軟件中也會增加AV1格式的支持。另外我們還能通過GeForceExperience和OBSStudio錄制高達(dá)8K60的內(nèi)容,這樣我們做游戲錄制也會變得更為輕松。
包括我們之后測試時使用的游戲內(nèi)錄視頻都是支持AV1格式,同時雙編碼器NVENC在資源占用和適配上做得越來越好。