黃金段位可謂王者榮耀中的一個(gè)分水嶺。黃金段位以下,主要集中為新手、坑貨。黃金段位以上,主要集中為大神、偽大神、老鳥(niǎo)。黃金段位作為過(guò)渡段位,既有坑貨與新手,又有大神與老司機(jī),魚(yú)龍混雜,花樣百出。

許多小伙伴經(jīng)常吐槽自己有大神的實(shí)力,奈何總是運(yùn)氣不佳,總是匹配到坑貨隊(duì)友,以致自己永遠(yuǎn)停留在黃金、鉑金段位。然而事實(shí)是,隨著賽季的進(jìn)行,有些人早已擺脫黃金段位,朝著鉆石、王者段位發(fā)起沖鋒,而有些小伙伴則仿佛陷入沼澤一般,遲遲無(wú)法脫離黃金段位的大隊(duì)伍,這其中的差別很耐人尋味。

作為團(tuán)隊(duì)游戲,王者榮耀比賽中運(yùn)氣成分固然重要,但是除了運(yùn)氣以外,很多重要的東西卻經(jīng)常為小伙伴所忽略了。來(lái)為大家深度剖析,為什么你總是停留在黃金段位。解析主要分為五個(gè)部分,分別從選英雄、出裝、打野帶線、團(tuán)戰(zhàn)、心態(tài)五個(gè)角度具體說(shuō)明。
|||— ? —|||
|||選英雄|||

能夠打上黃金段位,說(shuō)明小伙伴不是完全的新手,至少通過(guò)一些比賽已經(jīng)對(duì)王者榮耀中的英雄有了大致的初步了解,甚至也有自己拿手的一兩個(gè)英雄。雖說(shuō)沒(méi)有弱的英雄,只有弱的玩家這句話道理不假,但是不可否認(rèn)的是,有些所謂的弱英雄可能會(huì)給陣容帶來(lái)負(fù)面影響。

可能小伙伴是魯班大神,選人時(shí)恰好選了自己拿手的魯班,隊(duì)友在不了解你實(shí)力的情況下很可能“破罐子破摔”,樓上選后羿,樓下選狄仁杰。隊(duì)伍的整體水平自然會(huì)有所降低,縱然自己是王者水平也很難去改變戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì)。選英雄時(shí)多與隊(duì)友商量,總沒(méi)有錯(cuò)的。
|||— ? —|||
|||出裝|||

出裝這個(gè)問(wèn)題,個(gè)人看法不同,因人而異。但無(wú)論是主流的常規(guī)的出裝,還是另類的拉風(fēng)的出裝,出裝必須要依據(jù)場(chǎng)上的形勢(shì)。黃金段位的許多小伙伴出裝完全按照系統(tǒng)推薦的來(lái),全然不顧場(chǎng)上的形勢(shì),面對(duì)大量AP出布甲鞋,無(wú)AD輸出時(shí)卻大量堆物防,這些行為都將嚴(yán)重拖緩你的比賽節(jié)奏。

不同的英雄有不同的核心裝備,在此之后需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)不斷調(diào)整,是出CD裝,還是出輸出,或是堆肉出法抗?一定要做到隨機(jī)應(yīng)變。
|||— ? —|||
|||打野帶線|||
在低端局,打野經(jīng)常被小伙伴忽略,甚至許多小伙伴上來(lái)便全部扎到中路。到了黃金段位,小伙伴基本有了打野與分散站位的意識(shí),但是卻引來(lái)另外另個(gè)問(wèn)題。

一是打野英雄過(guò)多,一隊(duì)最多有2個(gè)英雄打野,多了必然無(wú)法照顧兵線,太多人打野反而是對(duì)戰(zhàn)線上資源的浪費(fèi);二是很容易自己打自己,不知何時(shí)gank游走。打野的目標(biāo)就在于抓人壓制,打亂對(duì)面的節(jié)奏,一味的打野發(fā)育,反而失去了打野的意義。
|||— ? —|||
|||團(tuán)戰(zhàn)|||
能打到黃金段位的小伙伴,自有一番實(shí)力,這點(diǎn)毋庸置疑。但正是黃金這個(gè)高不成低不就的段位,使得許多小伙伴無(wú)法正確認(rèn)識(shí)自己在隊(duì)伍中的定位,總是想著可以自己可以1V5,一人拯救世界。

不可否認(rèn),這樣的大神的確存在,但是小伙伴務(wù)必要對(duì)自己的定位有正確的認(rèn)識(shí),這是團(tuán)隊(duì)游戲,不是個(gè)人秀場(chǎng),一個(gè)人再厲害比不過(guò)對(duì)面整體彪悍。你的目的是上分,就算打的很丑,只要能贏還怕什么?
|||— ? —|||
|||心態(tài)|||
心態(tài)是一個(gè)老生常談的話題。說(shuō)到底,王者榮耀只是游戲而已,決定不了現(xiàn)實(shí)生活的成敗,沒(méi)必要像賭上全家姓名一樣去玩命。勝不驕敗不餒是一句永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的話,用在王者榮耀里,就是順風(fēng)不浪逆風(fēng)不投,堅(jiān)持穩(wěn)扎穩(wěn)打,人在塔在。

總結(jié):自古黃金是大坑,比王者鉆石坑,更比青銅白銀坑。前者保證你有靠譜的隊(duì)友,后者保證你有“靠譜”的對(duì)手,唯有黃金,需要小伙伴掙扎一番。好在黃金不是一潭死水,只要想,總可以脫坑的。
有了好的思路跟心態(tài),你也需要好的裝備助你一臂之力。
|||—???—|||
|||北通阿修羅TE2手柄|||

特制的鏡面效果,有白色和黑色兩款顏色可供選擇。2.4G無(wú)線連接技術(shù)讓適配的范圍更遠(yuǎn)。手柄內(nèi)置了程序設(shè)置,5分鐘不操作將自動(dòng)進(jìn)入休眠狀態(tài),從而讓續(xù)航更為持久。經(jīng)典XBOX手柄的按鍵布局,配有人體工程學(xué)的防滑設(shè)計(jì),玩游戲更加帶感。
|||—???—|||
|||飛智Wee拉伸手柄|||

可以將手機(jī)放置在手柄中間,在游戲的過(guò)程中可以將手機(jī)和手柄進(jìn)行完美的融合。機(jī)身圓弧曲線設(shè)計(jì),適宜的手掌距離,手指可以跨過(guò)按鍵區(qū)域直接點(diǎn)擊屏幕。不但可以連接iOS和安卓設(shè)備,同樣對(duì)于電視、PC等具備藍(lán)牙功能的設(shè)備也有很好的支持。
|||—???—|||
|||小霸王雷動(dòng)無(wú)線游戲手柄|||

手柄以經(jīng)典實(shí)用的黑色為主體進(jìn)行了精細(xì)打造,入手質(zhì)感舒適而輕便,可以很好地進(jìn)行持握與移動(dòng),適宜不同環(huán)境的玩樂(lè)需求。手柄主體采用磨砂硬塑料材質(zhì),常見(jiàn)的不對(duì)稱搖桿布局讓手速更快,按鍵布局便于整體操作。
|||—???—|||
|||蓋世小雞T1游戲手柄|||

小雞手柄的十字鍵采用了分離式設(shè)計(jì),上下左右四個(gè)互相獨(dú)立的方向按鍵中心有一定的弧度,貼合拇指使操控?zé)o誤觸、無(wú)串鍵,操控更加精準(zhǔn)。手柄外殼在經(jīng)過(guò)皮紋質(zhì)感橡膠漆的處理后提高了顏值和檔次,并且在使用上不僅防滑,而且手感好。
總結(jié): 現(xiàn)在手游多如牛毛年代,想玩好一款游戲怎么也要一款靠譜的游戲手柄 。